Transformation and Lighting

Transformation and Lighting (abgekürzt T & L) bedeutet wörtlich „Transformation und Beleuchtung“. Es handelt sich um eine 3D-Grafikfunktion.

Diese transformiert zum einen die dreidimensionalen Daten für die 2D-Darstellung und zum anderen berechnet sie die dazugehörigen Lichteinfälle vor.

Diese Vorgänge führte früher die CPU in ihrer Grafik-Pipeline aus. Die neuen Grafikkarten verfügen über einen Chip, welcher diese Aufgabe vom Zentralprozessor übernimmt und dadurch auch viel schneller erledigt. Der Chip benötigt allerdings auch eine geeignete Software.

T & L kommt hauptsächlich bei 3D-Computerspielen zum Einsatz und ermöglicht eine realitätsnahe und detailreiche Darstellung von Objekten und Räumlichkeiten.